Dragon Quest: El periplo del Rey MalditoInteractivo
8.1
139
Animación. Fantástico. Aventuras
Cuenta la historia de un mundo fantástico sobre el que ha caído una terrible maldición. El bufón Dholmagus ha robado el cetro prohibido y transformado al rey Trode y a su hija, la princesa. Sólo tú podrás deshacer el hechizo y salvar al reino.
24 de mayo de 2026
24 de mayo de 2026
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Desarrollado en esta ocasión por Level-5, que tomó el relevo en la saga con la intención de dar un verdadero salto a las 3D, y publicado por Square Enix.
A raíz de este salto, hubo un cambio en el apartado artístico hacia un estilo cel-shading que le sentaba genial a los diseños de Toriyama. Se colocó la cámara tras nuestro personaje y se produjo una mayor expansión vertical. Todo ello dio como resultado un mundo como no habíamos visto antes en la saga, alcanzando la excelencia visual.
El sistema de combate también introdujo grandes novedades. Seguimos con el sistema de turnos clásico, pero en esta ocasión podemos ver a nuestros personajes en batalla, abandonando el POV en primera persona tradicional de la saga. Esto hacía que la acción resultara mucho más atractiva. Se añadió la mecánica de la “tensión”, donde, llegado cierto punto, el héroe podía entrar en una especie de modo “super saiyan”. Además, se eliminó el sistema de clases en detrimento de uno basado en puntos de habilidad.
A raíz de este salto, hubo un cambio en el apartado artístico hacia un estilo cel-shading que le sentaba genial a los diseños de Toriyama. Se colocó la cámara tras nuestro personaje y se produjo una mayor expansión vertical. Todo ello dio como resultado un mundo como no habíamos visto antes en la saga, alcanzando la excelencia visual.
El sistema de combate también introdujo grandes novedades. Seguimos con el sistema de turnos clásico, pero en esta ocasión podemos ver a nuestros personajes en batalla, abandonando el POV en primera persona tradicional de la saga. Esto hacía que la acción resultara mucho más atractiva. Se añadió la mecánica de la “tensión”, donde, llegado cierto punto, el héroe podía entrar en una especie de modo “super saiyan”. Además, se eliminó el sistema de clases en detrimento de uno basado en puntos de habilidad.

Es uno de los JRPG más importantes de su generación, siendo el título que asentó el reconocimiento internacional de la saga y la primera entrega que llegó al mercado europeo.
Este es uno de los juegos de mi vida y mi favorito absoluto de la saga. Recuerdo encontrarlo en una tienda local y quedarme absolutamente maravillado con su portada. Fue uno de los primeros juegos que me hicieron entender el concepto de “aventura” y el que aumentó considerablemente mi amor por el género JRPG. Me pasaba tardes leyendo el manual y dibujando a sus personajes (el Héroe, Yangus, Angelo, Jessica, etc.). Es una de las épocas que más atesoro: jugando y tirando de las guías de las revistas, ya que nadie en mi entorno conocía el juego.
Contó con un port para Nintendo 3DS donde se añadieron dos personajes jugables más: Red y Morrie.
Como curiosidad, fue el primer juego de la serie en Norteamérica que eliminó la palabra “Warrior” y adoptó “Quest”, ya que en 2003 Square Enix registró la marca “Dragon Quest” en EE. UU.
Este es uno de los juegos de mi vida y mi favorito absoluto de la saga. Recuerdo encontrarlo en una tienda local y quedarme absolutamente maravillado con su portada. Fue uno de los primeros juegos que me hicieron entender el concepto de “aventura” y el que aumentó considerablemente mi amor por el género JRPG. Me pasaba tardes leyendo el manual y dibujando a sus personajes (el Héroe, Yangus, Angelo, Jessica, etc.). Es una de las épocas que más atesoro: jugando y tirando de las guías de las revistas, ya que nadie en mi entorno conocía el juego.
Contó con un port para Nintendo 3DS donde se añadieron dos personajes jugables más: Red y Morrie.
Como curiosidad, fue el primer juego de la serie en Norteamérica que eliminó la palabra “Warrior” y adoptó “Quest”, ya que en 2003 Square Enix registró la marca “Dragon Quest” en EE. UU.
IG: @videojuegos_axl
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