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Voto de Bonifacio:
8
6,6
15.192
Intriga. Thriller. Ciencia ficción
David Lightman es un joven hacker, un experto informático capaz de saltarse los más avanzados sistemas de seguridad y de descifrar los más herméticos códigos secretos. Accidentalmente un día conecta su ordenador al del Departamento de Defensa americano, encargado del sistema de defensa nuclear. Pensando que lo que ha encontrado son nuevos juegos de ordenador, David juega con la supercomputadora a las damas, al ajedrez y a otros juegos ... [+]
29 de diciembre de 2006
19 de 23 usuarios han encontrado esta crítica útil
Extraordinaria película. Impactante hipótesis de guerra y sugerente enseñanza para la paz.
Las autoridades de una gran potencia militar, en este caso USA, conscientes de las limitaciones de los hombres responsables de cumplir las órdenes de ataque y buscando la máxima eficacia en la preparación para la Guerra, confían el control de la información y la ejecución de la decisión a un Super Ordenador, programado para siempre Ganar la partida. Su desarrollo es tal, que la maquina incluso aprende de sus propios errores.
Las autoridades de una gran potencia militar, en este caso USA, conscientes de las limitaciones de los hombres responsables de cumplir las órdenes de ataque y buscando la máxima eficacia en la preparación para la Guerra, confían el control de la información y la ejecución de la decisión a un Super Ordenador, programado para siempre Ganar la partida. Su desarrollo es tal, que la maquina incluso aprende de sus propios errores.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
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spoiler:
Un accidental acceso al Ordenador por un joven que solo pretendía "jugar" a la guerra, desencadenará una situación "real" de guerra total. ¿Hay diferencia entre realidad y ficción para un programa informático?
Desencadenado la falsa alerta de guerra, la Maquina, tras probar infinidad de combinaciones posibles de ataques, concluye que la única manera de ganar la partida es no jugar ... a la guerra
Desencadenado la falsa alerta de guerra, la Maquina, tras probar infinidad de combinaciones posibles de ataques, concluye que la única manera de ganar la partida es no jugar ... a la guerra