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Aventuras
Era la época en la que el gran mamut recorría la Tierra, la época en la que surgieron las primeras ideas y creencias que forjaron a la humanidad. Un joven cazador (Steven Strait) guía a un ejército a través de un vasto desierto, en un viaje en el que tendrán que enfrentarse a tigres dientes de sable y a otros depredadores prehistóricos, hasta que descubre una civilización perdida e intenta rescatar a la mujer que ama. (FILMAFFINITY)
18 de marzo de 2009
3 de 4 usuarios han encontrado esta crítica útil
Cita del propio Roland Emmerich, que aquí le viene al dedillo.
La verdad es que 10.000 BC (gilipollas el que lo "tradujo") era una promesa interesante: aprovechar los efectos especiales de a hoy día para ofrecer una visión de la prehistoria. Sin embargo, la cosa se ha quedado en nada, en una historia irregular y cien por cien al uso, repleta de auto-seriedad y epicidad infantil.
Tenemos mamuts, tigres de dientes de sable y aves del terror, paradigmas para representar una prehistoria adrenalínica. ¿Algo más? Pues una historia de profecías, aventuras, violencia y magia que podría haber sido interesante pero se estanca en un tonto juego de recreo. La verdad es que a mí me da iguál que diez milenios antes de Cristo no hubiera pirámides ni barcos, al menos si se aprovecha bien, y está claro que aquí hay una metáfora: un viaje a través del tiempo por parte de los protagonistas. Sin embargo, todo está llevado sin la menor inteligencia. Eso es lo que le falta a esta película: inteligencia, y no base científica. Lo que le falta a todas las películas de Roland Emmerich desde "Stargate". Y normalmente las películas de este señor suelen tener un poco de humor, pero aquí ni siquiera tenemos eso.
Una historia lineal de causa-efecto, unos grandiosos efectos especiales, una gran cantidad de dinero y un nombre desperdiciados. Algún día tendremos otra mejor.
La verdad es que 10.000 BC (gilipollas el que lo "tradujo") era una promesa interesante: aprovechar los efectos especiales de a hoy día para ofrecer una visión de la prehistoria. Sin embargo, la cosa se ha quedado en nada, en una historia irregular y cien por cien al uso, repleta de auto-seriedad y epicidad infantil.
Tenemos mamuts, tigres de dientes de sable y aves del terror, paradigmas para representar una prehistoria adrenalínica. ¿Algo más? Pues una historia de profecías, aventuras, violencia y magia que podría haber sido interesante pero se estanca en un tonto juego de recreo. La verdad es que a mí me da iguál que diez milenios antes de Cristo no hubiera pirámides ni barcos, al menos si se aprovecha bien, y está claro que aquí hay una metáfora: un viaje a través del tiempo por parte de los protagonistas. Sin embargo, todo está llevado sin la menor inteligencia. Eso es lo que le falta a esta película: inteligencia, y no base científica. Lo que le falta a todas las películas de Roland Emmerich desde "Stargate". Y normalmente las películas de este señor suelen tener un poco de humor, pero aquí ni siquiera tenemos eso.
Una historia lineal de causa-efecto, unos grandiosos efectos especiales, una gran cantidad de dinero y un nombre desperdiciados. Algún día tendremos otra mejor.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
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spoiler:
La escena en la que el protagonista le clava la lanza al dios de la pirámide huele a copia explícita de 300.
Aún así, resulta interesante plantearse si esta película guarda alguna relación con Stargate.
Aún así, resulta interesante plantearse si esta película guarda alguna relación con Stargate.