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Críticas de Kick'Em Ars
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Críticas 191
Críticas ordenadas por utilidad
Ratatouille
Estados Unidos2007
7.3
100,787
10
19 de agosto de 2007
45 de 57 usuarios han encontrado esta crítica útil
INGREDIENTES:
Un guión de 120 páginas de Brad Bird
40 minutos de música de Michael Giacchino
3 docenas de animadores
9 docenas de técnicos en efectos visuales y de sonido
De 350 a 400 planos montados por Darren Holmes
Fotografía al gusto de Robert Anderson y Sharon Calahan
Unos buenos actores de doblaje

MODO DE PREPARACIÓN:
Se realiza un storyboard con los bocetos de los planos y los fondos. Con los directores de fotografía se planifican los ángulos y movimientos de la cámara. Se organiza el trabajo de animadores y técnicos para que definan los personajes al detalle, con sus movimientos, sus sonidos, sus colores, sus texturas… En el transcurso de un año, más o menos, se crean los planos digitales que luego se montan según las indicaciones del guión y del storyboard. Se le añade el diálogo, la música y los efectos de sonido.

NOTA: Cualquiera puede cocinar, pero sólo Brad Bird es capaz de emocionar al espectador con esta receta.
Kick'Em Ars
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4
16 de febrero de 2007
53 de 74 usuarios han encontrado esta crítica útil
Blackheart y sus acólitos, conocidos por Los Ocultos, son ángeles caídos que pugnan por arrebatar el infierno al mismísimo Mefistófeles. Pero el maligno cuenta con un as en la manga, el Motorista Fantasma. Por la noche es una calavera motera muy fogosa en su lucha contra seres perversos, una especie de cazarrecompensas demoniaco. Pero por el día es un motero calavera, JB para los amigos, obsesionado con los libros de “religiosidad comparativa exponencial” (sic) y al que Nicolas Cage presta su careto más turulato.

Ghost Rider es la típica apuesta segura de Hollywood en la que prima la espectacularidad ante todo. Eso sí, una espectacularidad como de andar por casa, aquél mínimo necesario al que el espectador está ya acostumbrado con productos de este calibre: acción ralentizada, cámara subjetiva, panorámicas circulares y mucho, mucho efecto visual digital a ritmo de música heavy y rock sureño. Quedan sin desarrollar meros apuntes sobre el mito de la bella y la bestia, sobre los peligros de la fama, sobre la leve línea que separa al bien del mal… Afortunadamente, la película no cae en el ridículo en (casi) ninguna escena gracias a una infrecuente cualidad: en ningún momento se toma a sí misma en serio. Aunque, por desgracia, suele recurrir al tópico o a la parodia; tomése como ejemplo la escena en la que Johnny Blaze se enfrenta al reto de su mayor salto en moto. Cuando hacen su entrada seis impresionantes helicópteros militares, ¿adivinan qué música suena? Exacto, La cabalgata de Las Walkirias.
Kick'Em Ars
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6
31 de julio de 2007
49 de 66 usuarios han encontrado esta crítica útil
The Chamber of Secrets hereda todo lo bueno y todo lo malo de su antecesora, una trama sobre la solvencia de los niños para resolver asuntos de mayores, unos efectivos efectos visuales al servicio del mundillo mágico, y la cámara secreta de Chris Columbus (es un chiste facilón que no pude evitar).

Uno de los grandes aciertos de la película es la combinación de los efectos visuales con el humor, como las intervenciones del elfo criado Dobby, de la profesora Sprout y sus mandrágoras y, sobre todo, del encantador encantador Lockhart. En consonancia con la entrega anterior de Harry Potter, la historia emula las novelas detectivescas, tan arraigadas en la literatura inglesa (Conan Doyle, Agatha Christie…). Además, rememora por encima las leyendas artúricas. La trama gira sobre unas extrañas petrificaciones (muertes no, que se supone para niños) que sobrevienen sucesivamente a miembros de la escuela. Potter, Ron y Hermione emulan a Poirot, Holmes y Marple para resolver el misterio y borrar las sospechas que recaen, como no podía ser de otro modo, en esa especie de mayordomo que es Hagrid. Finalmente Harry, el más grande mago inglés desde Merlín debe enfrentarse al culpable, un basilisco (un dragón sin patas ni alas) al que vencerá con la espada que sólo alguien como él puede blandir.

Por cierto, debo manifestar mi desaprobación personal a la abusiva identificación de la enjundia de carnes con la estupidez: desde el tío Vernon y su hijo Dudley, que ponen rostro a lo anodino en el mágico mundo de Harry Potter, hasta los secuaces de Draco Malfoy, Crabbe y Goyle, a quienes engatusar con pasteles está chupado. Incluso los devastadores duendecillos de Cornualles eligen a Neville para cogerle por las orejas, colgarle de la lámpara del techo y espetarle: “¡Ahí te quedas, gordito!”
Kick'Em Ars
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10
11 de mayo de 2006
43 de 54 usuarios han encontrado esta crítica útil
Si lo que uno busca es un relato cuyos guionistas lo borden, este es el caso. La sempiterna historia de venganza mueve la narración, cuyo entramado de personajes y situaciones se cohesiona en torno a un oscuro objeto de deseo, un rifle Winchester de 1873, una obra maestra de ingeniería armamentística y un símbolo de eminente poder.

Además, es una película idónea para que el no iniciado en el western se adentre en el apasionante mundo cinematográfico del viejo oeste, pues se vale de una completísima galería de personajes y objetos tradicionales del género: jinetes, caballos, pistoleros, tramperos, el sheriff, revólveres, la diligencia, la chica del saloon, el tahúr, el traficante indio, indios, soldados de caballería, un forajido...
Kick'Em Ars
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9
22 de enero de 2007
33 de 34 usuarios han encontrado esta crítica útil
Si hay algo que une a todos los estilos de animación y que, a la vez, diferencia al cine de animación de la mayoría del cine “de carne y hueso” de hoy en día, es su mimo por la planificación de la puesta en escena. En esta película, en concreto, es asombrosa la creatividad con que se retrata a los personajes, con que se crean sus interrelaciones, la importancia que se da al menor detalle y la eficacia de su sencillez narrativa.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
Kick'Em Ars
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