Tetsuo 2: El cuerpo del martillo
1992 

5.1
660
Terror. Ciencia ficción. Fantástico
Taniguchi Tomoo es un hombre sencillo y familiar. Cuando su hijo es secuestrado por un par de cabezas rapadas, la tensión y la cólera crece en Tomoo y provoca su transformación en un cyborg temible, un híbrido entre un ser humano y un armamento de alta potencia. Su nuevo cuerpo atrae la atención del jefe de los Cabezas Rapadas, quien resulta ser el líder de una banda de mutantes-cybord. Este mutante líder realiza varios experimentos ... [+]
24 de mayo de 2022
24 de mayo de 2022
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Dado el éxito que obtuvo «Tetsuo: the Iron Man» (1989) en los festivales de Cine fantástico de la época, su director, Shinya Tsukamoto, se animó a realizar una secuela, con más pirotecnia y presupuesto, con fotografía en color esta vez, etc. El resultado fue aún peor que la anterior, pues esta tortura tiene una duración de ochenta minutos (la anterior, por lo menos, duraba sólo sesenta). En fin, otro bombardeo sin piedad de imágenes sin sentido, ritmo frenético de montaje, música insoportable, violencia gratuita, etc. Se le pretende "perturbadora", pero yo es que no veo la perturbación, ni la morbosidad por ningún sitio. Conozco cientos de películas mucho más perturbadora que esta y, además, sin necesidad de artificios ninguno. Por ejemplo, «Crash» (1996) o «Videodrome» (1983), de David Cronenberg; o «Cabeza Borradora» (1977), de David Lynch; sin salirnos del Cine japonés, las magníficas obras maestras de Takashi Miike como «Audition» (1999) o «Ichi the Killer» (2001); o incluso «Freaks», de Tod Browning que es, ¡nada más y nada menos, que de 1932! En fin, que la clave para que una película sea "perturbadora" es que el guion esté trabajado en condiciones y no perderse en recursos artificiales meramente estéticos.
3 de agosto de 2024
3 de agosto de 2024
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La secuela de Tetsuo es una mejora con más historia, aunque no deja de ser frenética y bizarra como su predecesora. Esta película se siente como una historia en solitario con personajes distintos, pero ofrece algo que sirve para explicar de donde provinieron estos seres humano-máquina. Todo va con base en un experimento para crear seres que puedan ser usados como arma y Taniguchi es usado como cobayo para el experimento. A diferencia de la película anterior, esta va más orientada a la acción y se puede sentir una vibra de manga y anime. Los efectos especiales son igual de buenos que en la película anterior. Esta entrega mantiene la visión de la película anterior, aunque desligándose del terror. Tiene un par de incógnitas y defectos incluyendo el extraño final y las actuaciones son igual de exageradas que en la película anterior. Tetsuo II: Body Hammer es una buena película japonesa que ofrece más del alocado universo de Tetsuo. Mi calificación para esta película es un 8/10.
11 de octubre de 2026
11 de octubre de 2026
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Segunda entrega de un filme japonés cyberpunk de culto. Lo nipón estaba muy de moda en los 90, después del fenómeno Akira. El primer Tetsuo causó sensación, aunque era un producto que visto en perspectiva dejaba mucho que desear. Era una película de su tiempo. Yo la vi en uno de los últimos Imagfic de Madrid, montándose una turba para poder entrar. Recuerdo que entré en la sala atrapado entre dos tíos inmensos que se entraron empujando. Y la película me decepcionó. Así que he tardado 24 años en ver esta segunda entrega. Y, francamente, ha envejecido fatal.
Esta "Tetsuo 2: body hammer" no es una continuación al uso, sino una revisión de la historia. El argumento recuerda en algo a "Scanners", ya que un hombre corriente descubrirá, a causa del secuestro de su hijo, que no era tan corriente. Hay algo raro entre el malo y el padre. Tsukamoto compone bellas escenas con maquinaria y arquitectura, pero se recrea en el body horror, con cuerpos deformados, mutilados, de visión muy poco agradable.
Sus cyborgs son extraños, su metal no es brillante, sino que son excrecencias viscosas que brotan del cuerpo de los personajes. Tsukamoto no pretende rodar un blockbuster lineal y de fácil comprensión, sino que nos muestra una extraña pesadilla, con seres extraños y mutaciones desagradables, en la que el protagonista se metarmofoseará en un extraño constructo propio de este mundo marginal de horror. Y sí, hay una cierta explicación de lo que ocurre, buceando en la psique torturada de los protagonistas.
Pero la puesta en escena de Tsukamoto ha quedado obsoleta. Llamativa, pero pasada de moda. Incluso torpe. Y es que el cyberpunk es uno de los géneros que peor envejece (Max Headroom, Johnny Mnemonic) porque la posible tecnología del futuro de entonces hoy en día se ve como algo fantasioso y completamente alejado de la realidad. Es como esos filmes de los años 40 de Flash Gordon o Buck Rogers. Pasa a ser retro cuando pretendía ser avanzado.
Esta segunda parte, forma parte de una franquicia de culto que ha envejecido malamente, y que no apetece revisar. Es lo que hay.
Esta "Tetsuo 2: body hammer" no es una continuación al uso, sino una revisión de la historia. El argumento recuerda en algo a "Scanners", ya que un hombre corriente descubrirá, a causa del secuestro de su hijo, que no era tan corriente. Hay algo raro entre el malo y el padre. Tsukamoto compone bellas escenas con maquinaria y arquitectura, pero se recrea en el body horror, con cuerpos deformados, mutilados, de visión muy poco agradable.
Sus cyborgs son extraños, su metal no es brillante, sino que son excrecencias viscosas que brotan del cuerpo de los personajes. Tsukamoto no pretende rodar un blockbuster lineal y de fácil comprensión, sino que nos muestra una extraña pesadilla, con seres extraños y mutaciones desagradables, en la que el protagonista se metarmofoseará en un extraño constructo propio de este mundo marginal de horror. Y sí, hay una cierta explicación de lo que ocurre, buceando en la psique torturada de los protagonistas.
Pero la puesta en escena de Tsukamoto ha quedado obsoleta. Llamativa, pero pasada de moda. Incluso torpe. Y es que el cyberpunk es uno de los géneros que peor envejece (Max Headroom, Johnny Mnemonic) porque la posible tecnología del futuro de entonces hoy en día se ve como algo fantasioso y completamente alejado de la realidad. Es como esos filmes de los años 40 de Flash Gordon o Buck Rogers. Pasa a ser retro cuando pretendía ser avanzado.
Esta segunda parte, forma parte de una franquicia de culto que ha envejecido malamente, y que no apetece revisar. Es lo que hay.
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