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Resident Evil: Vendetta

Animación. Acción. Terror Chris Redfield, de la BSAA, cuenta con la ayuda del agente del Gobierno Leon S. Kennedy y la profesora Rebecca Chambers del Instituto Alexander de Biotecnología, para parar a un mercader de la muerte que busca venganza, y amenaza con extender un virus mortal por Nueva York. (FILMAFFINITY)
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Críticas 17
Críticas ordenadas por utilidad
11 de julio de 2017
13 de 14 usuarios han encontrado esta crítica útil
Cuando se anunció que en 2008 se iba a estrenar la "primera" (pongo primera entre comillas, puesto que ya existe una película CGI ambientada en el mundo de RE, que es " BIOHAZARD 4D EXECUTION". Un cortometraje de 20 minutos que solo se proyectó en Japón, aunque se puede encontrar subtitulada en internet) película hecha por ordenador ambientada en en el mundo de RE, los fans de los RE primigéneos (entre los que me incluyo) nos alegramos mucho.

Es cierto que para Capcom éstas películas sirven cómo interludios que entran dentro de la historia principal. RE DEGENERATION se le considera cómo RE 4.5, RE DAMNATION es calificado cómo un RE 5.5 y ésta entrega cumple la misma función (se ubica entre la 6ta y séptima entrega), por lo que puede considerarse un RE 6.5

Después de visionarla, puedo decir que visualmente me ha gustado y cómo película se me ha hecho entretenida, pero la monumental chorrada que es el argumento juegan en detrimento de toda la película en conjunto.

Ésta saga nunca se ha caracterizado por tener un argumento sólido. Hay que tomar en cuenta que en su día, el argumento para la primera entrega del videojuego se desarrolló por simple obligación de Capcom, bajo amenaza de no publicar el juego. Shinji Mikami, el creador, quería crear simplemente un juego donde el jugador tuviera que sobrevivir en una casa encantada. Ni mas ni menos. Hasta el própio título de BIOHAZARD (riesgo biológico) proviene de uno de los empleados de la compañía, dado que originalmente el juego se iba a llamar "PSYCHO" (en referencia a la película de Alfred Hitchcock) pero cómo no les acabó de convencer, decidieron realizar una consulta entre los empleados.

El propio argumento era autoconclusivo en el primer juego, por si las ventas no eran buenas. Las ventas fueron todo lo contrario, un éxito, por lo que pronto empezaron a diseñar la secuela (que en teoría también iba a ser conclusiva, pero que al final no lo fue) y de ahi fueron creando más entregas sucesivamente. Dentro de la ciudad ficticia de Raccoon City el contexto podría tener cierta solidez, pero con la sucesivas entregas esa solidez se ha perdido totalmente, cómo si fuera un chicle estirado.

En fin, después de alargarme tanto, lo que quería decir en resumidas cuentas es que aunque visualmente ésta película es muy buena, tiene un argumento muy chapucero y absurdo. No solo por los diálogos, si no también por las situaciones, personajes...todo es muy forzado, sin sentido. Creo que hasta los propios guionistas se dan cuenta de ello y hace que Leon lo refleje en una frase del guión y todo.

El juego ya va por la 7ma entrega. Teoricamente lo llaman vuelta a los orígenes, aunque aún siendo menos orientado a la acción que las entregas 4,5 y 6, es simplemente una mezcla de RE SURVIVOR y la saga CLOCK TOWER, no presentando mucha novedad.

Tendrían que dejar a la historia morir en paz, pero dado que comercialmente es rentable, sabemos que no lo harán. Una pena.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
Baronluigi
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23 de junio de 2017
12 de 17 usuarios han encontrado esta crítica útil
Nueva película en CGI de Resident Evil en la que nos trae personajes icónicos de los juegos como Leon Kennedy y Chris Redfield. Y en la que mantiene prácticamente la misma estética que las anteriores, solo para fans, o conocedores de la saga, y para los que odian con toda el alma la bazofia de películas de Paul Anderson con Milla Jovovich.

Aunque podrían ser muy mejorables, y darle innovación. Para pasar el rato está bien. La caga completamente las coreografías de tiros al estilo Wanted o Kingsman haciéndola sumamente crapera, una pena.

Por otro lado, la trama es la misma de siempre, bichos, una cura, un mafioso, y un par de bosses. De todas maneras se agradece que existan estas películas animadas que evidentemente Paul Anderson desconoce.

Más en:
http://cinefrikiyvideojuegos.com/
D Van Costis
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21 de diciembre de 2017
5 de 6 usuarios han encontrado esta crítica útil
Esta película es lo que es. Resident Evil ya perdió su esencia desde que comenzaron con sus estúpidas películas live action con Milla Jovovich y sus videojuegos cambiaron de tercio tras Resident Evil 4. El chicle está más que estirado y bueno, estos productos de animación japoneses por lo menos son mejores que las live action. Lo que sucede es que la trama nunca se cierra y es infinita y termina por no tener nada novedoso.

La animación es bastante buena y al ser animación las peleas de Chris Redfiel y Leon Kennedy molan bastante. El guión y los diálogos ya muy vistos, nada nuevo bajo el sol. El nuevo malo, previsible, como todos, un loco que quiere llenar el planeta de cadáveres mientras los buenos americanos nos libran del mal, otra vez. Quien quiera ver este tipo de películas, ya sabe lo que hay y lo que se nos ofrece. Ojalá hiciesen unos buenos films de los primeros Resident Evil... que gran época... que grandes juegos.

Le doy un 6 porque en ningún momento me aburrió, aunque tampoco me sorprendió, pero le subo un puntito porque está muy lograda la animación.
Jab
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5 de enero de 2022
4 de 4 usuarios han encontrado esta crítica útil
“Resident Evil: Vendetta” es una nueva entrega de la extensión en formato animación de la franquicia Resident Evil que mantiene, acertadamente, el rumbo marcado por su predecesora “Resident Evil: Maldición” puliendo muchos de sus defectos. Con unos personajes que ya empiezan a sernos familiares, en un nuevo contexto del que empezamos a conocer sus reglas y aceptando las peculiaridades de las narraciones japonesas, el espectador medio tiene suficientes posibilidades de integrarse en la historia como para poder, ahora sí, extender la vida útil de una saga que parecía exprimida más allá de toda posibilidad de hacer algo útil con ella.

Con una historia paralela en un espacio y un tiempo indeterminados, “Resident Evil: Vendetta” toma los elementos más icónicos de la familia para construir una historia con entidad propia y de mucho mejor factura que las últimas entregas ‘de carne y hueso’. La película aprovecha las posibilidades del formato para ofrecer, con pocos recursos, un mayor realismo, una mayor consistencia y una escenografía más seria, más agradable al espectador. Y para tocar otros géneros más allá del simple matazombies, haciendo de esta expansión algo más complejo y diferente de la que se beneficia todo el mundo: el aficionado porque amplía sus horizontes y la saga en su conjunto porque desintoxica el cerebro y permitiría afrontar, de haberlos, nuevos episodios de Jovovic y compañía.

Habrá a quien la cosa animada le rechine, pero se deja ver tanto por ‘residenters’ como por público normal.
OsitoF
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9 de abril de 2020
2 de 2 usuarios han encontrado esta crítica útil
“Resident Evil: Vendetta” es la tercera película CGI producida por Capcom para la franquicia Resident Evil, después de “Degeneration” (2008) y “Damnation” (2012). Netflix la subió recientemente a la plataforma y le di click sin conocer (ni esperar) demasiado.

Pensé que iba a encontrarme con una historia independiente, pero resulta que está firmemente establecida dentro de la continuidad de los juegos, sirviendo como un puente entre el 6 y el 7. Además está realmente muy bien animada.

La verdad es que me llevé una grata sorpresa. Sin ser un peliculón, por lejos creo que es la mejor película animada de RE que existe… y supera a varias de las adaptaciones live-action (tampoco es que la vara esté tan alta).

Para aclarar lo que todos sabemos, las películas de Resident Evil son bastante tontas. Funcionan como placeres culposos en el mejor de los casos. Un sinsentido grande, ruidoso y muchas veces melodramático. Las dos primeras yo las banco bastante. El resto, meeeeh… ojalá todas fueran un poco mejores, pero es una saga que merece algo más de crédito.

“Vendetta” tiene un guion sencillo apoyado en una propuesta visual fantástica. Las coreografías de acción son muy elaboradas (inspiradas indudablemente en “John Wick”) y la animación por computadora está súper bien hecha.

Desde el tenso y espectacular inicio que recuerda a “Predator” hasta el bizarro desenlace donde –fiel a la naturaleza de Resident Evil– el villano se inyecta algún virus para convertirse en un monstruo espantoso, la película no da respiro. Hay muy poquito tiempo de inactividad.

Los seguidores más acérrimos de la saga consideran esta etapa de la franquicia (donde Capcom se volcó más hacia la acción ochentosa, dejando el costado survival horror de lado) como la época más oscura.

A mí, que francamente no le tengo tanto respeto a la franquicia, me da igual. Disfruté muchísimo más de los juegos cercanos al terror que los de acción, pero en las películas dame estas explosiones pochocleras cualquier día.

==> CONCLUSIÓN: “Resident Evil: Vendetta” es una película de acción estrambótica que pueden disfrutar incluso los que no estén tan apegados a la saga, si bien los conocedores encontrarán múltiples referencias y conexiones con títulos de los videojuegos. Un buen espectáculo de sangre, acción y zombies. <==
Luciano Sívori
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