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Game Shakers (Serie de TV)

Serie de TV. Comedia Un grupo de amigos se convierten sin querer en los reyes de las aplicaciones y los juegos para móviles cuando realizan un trabajo para la clase de ciencias. La pandilla va a descubrir lo complicado que es crear una empresa que está a la última. (FILMAFFINITY)
Críticas 1
Críticas ordenadas por utilidad
31 de octubre de 2016
8 de 9 usuarios han encontrado esta crítica útil
Siguiendo con la mala racha de resultados de sus comedias, Dan Schneider crea una serie en la que le sirva de segunda alternativa para retomar el camino exitoso Nickelodeon que no conoce desde hace rato. Y la siguiente serie a analizar es con Game Shackers.
Se trata de un par de amigas Babe y Kenzie que se arriesgaron a hacer un proyecto escolar que no funcionó y como una segunda opción crean un programa de videojuegos a pesar de la reprobación del maestro contrario a sus compañeros que lo disfrutaron sin parar. De ahí en adelante, le sirve como referencia para crear empresa del nombre de la seire, y que un detalle que olvidaron es que cogieron la música del rapero Double G sin su autorización que les acarrearían una millonaria demanda. El rapero Double G tiene un hijo que se llama Triple G y es uno de los que disfrutaron el videojuego y le persuade para desistir de su arbitraria decisión y vincularse como socios. Miles de videojuegos crean gracias a su compleja programación y pueden que triunfen o fracasen lo que único que les importan es que el usuario los disfruten.
Sin embargo, hay situaciones que nada tiene que ver con la sinopsis de la serie que se supone que es la creación de sus videojuegos y los aciertos y riesgos que deben pasar; y ni hablar de sus libretos sosos y sus chistes pésimos y, en especial, el estereotipo sobreactuado de Kel Mitchell (Double G) que es estresante, se pone histérico por nada y se descuida de su vida artística para nada embriagado de la fama y el billete con su escolta a bordo que ni fu ni fa. .
Por lo tanto, Game Shackers es una comedia tremendamente floja ya que para crear programa de videojuegos se debe centrar en la lluvia de ideas, ajustar el lenguaje de programación, robustecerlas y circularlas para satisfacer a los gomosos de programación y videojuegos. De vez en cuando, pueden distraerse y estar en el trajín en la concurrida urbe de Nueva York pero deben arriesgarse más con la creación del videojuego, triunfar y ganar billete; y sortear dificultades y desafíos que se le vienen mejorando la comunicación, las ocurrencias y los chistes que hasta el momento dan pena ajena. De lo contrario, hay que resetear el programa.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
alfonso suarez
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