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Voto de crisurdiales:
4
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14.981
Aventuras. Acción
Lara Croft, la independiente hija de un excéntrico aventurero que desapareció cuando ella era apenas una adolescente, se ha convertido en una joven de 21 años sin ningún propósito en la vida. Se abre paso por las caóticas calles del East London, el barrio de moda, como mensajera en bicicleta, un trabajo que apenas le da para pagar el alquiler. Decidida a forjar su propio camino, se niega a tomar las riendas del imperio empresarial de su ... [+]
18 de marzo de 2018
113 de 135 usuarios han encontrado esta crítica útil
... es que te lo pases por el forro y lo conviertas en una sarta de tonterías que pierde fuelle a los 15 minutos de empezar y te dan ganas de levantarte e irte después de una hora. Es cierto que he jugado religiosamente a todos los Tomb Raiders y que me encantó el reboot del 2013 precisamente por la línea argumental, pero creo que incluso a quien no tenga ni idea de quién es Lara Croft le parecerá que en esta película lo único que vale algo es Alicia Vikander, y eso que está fuera de caracter con respecto a los dos últimos videojuegos -no creo que sea su culpa precisamente visto el guión-. ¿Qué tenía de bueno el videojuego? ¿Los secundarios? Pues nada, los quitamos a todos y nos ahorramos actores. Pero no pasa nada, para que Lara pueda hablar con alguien colamos a un desconocido borracho que se redima en 3 minutos y esté dispuesto a jugarse la vida por ella en 5. Lo normal, vamos. ¿Y qué decir de la ambientación de la isla Yamatai? Pero claro, tanto decorado japonés sale caro, mejor lo dejamos en exteriores y que se paseen entre árboles y tiendas de campaña. ¿Y el rollo sobrenatural de la isla? Que va, eso no cuela, pero lo que queda mucho más creíble es si lo cambiamos por ... bueno, no voy a hacer spoilers por si alguien todavía quiere ver esta tontería. Y si todos los cambios -ay- que meten es porque la gente no se imagine el final, podían haberse saltado meter en la segunda escena a la antagonista de Rise of the Tomb Raider haciendo el mismo papel. Pero por favor, ¿alguien del equipo de guionistas ha jugado alguno de los dos últimos juegos? No digo que sea para matarlos, pero para aplastarles las manos con un martillo pilón ...
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
Ver todo
spoiler:
Acumulación de tontadas una detrás de otra:
Lara no ha estudiado arqueología -la universidad debe ser de pringados-, pero resuelve los acertijos de dos en dos por toda la cara, sin pistas y sin nada. Lo del verde y el virus, por ejemplo, clama al cielo.
Será por lo de no haber estudiado que en vez de tener que averiguar quién es el malo y qué quiere, en la tercera escena éste sale y se lo cuenta. Di que si, campeón.
Después de liquidar al primer malo por los pelos, Lara pasa de llevarse su arma, mejor trincar el arco ese que hay suelto en la cueva, total, es obvio que tiene flechas infinitas...
¿Por qué todo el mundo sabe manejar armas, incluso semiautomáticas, la primera vez que las usan? Y si saben, ¿por qué nadie es capaz de darse cuenta de cuando aún no les han quitado el seguro?
¿Por qué una multinacional millonaria se dedica a volar una isla como en la conquista del Congo durante 7 años en vez de pasar un escáner de ultrasonidos para buscar una cueva? ¿Y por qué los familiares de los trabajadores que no han podido contactar con nadie en 7 años no han llamado a la policía o a la prensa?
¿Por qué a los guionistas que no han jugado los Tomb Raider los han dejado solos con los 10 últimos minutos de Indiana Jones y la última Cruzada en bucle continuo?
Lara no se lee el contrato que firma para la cesión de la empresa millonaria de su padre, pero encuentra un nombre suelto en un tomo de 500 páginas así a lo loco y sobre la marcha se entera de toda la trama en el último minuto.
Para qué interrogar a nadie ni llamar al teléfono satélite teniendo ese poder de observación...
Y esto es sólo una muestra.
Lara no ha estudiado arqueología -la universidad debe ser de pringados-, pero resuelve los acertijos de dos en dos por toda la cara, sin pistas y sin nada. Lo del verde y el virus, por ejemplo, clama al cielo.
Será por lo de no haber estudiado que en vez de tener que averiguar quién es el malo y qué quiere, en la tercera escena éste sale y se lo cuenta. Di que si, campeón.
Después de liquidar al primer malo por los pelos, Lara pasa de llevarse su arma, mejor trincar el arco ese que hay suelto en la cueva, total, es obvio que tiene flechas infinitas...
¿Por qué todo el mundo sabe manejar armas, incluso semiautomáticas, la primera vez que las usan? Y si saben, ¿por qué nadie es capaz de darse cuenta de cuando aún no les han quitado el seguro?
¿Por qué una multinacional millonaria se dedica a volar una isla como en la conquista del Congo durante 7 años en vez de pasar un escáner de ultrasonidos para buscar una cueva? ¿Y por qué los familiares de los trabajadores que no han podido contactar con nadie en 7 años no han llamado a la policía o a la prensa?
¿Por qué a los guionistas que no han jugado los Tomb Raider los han dejado solos con los 10 últimos minutos de Indiana Jones y la última Cruzada en bucle continuo?
Lara no se lee el contrato que firma para la cesión de la empresa millonaria de su padre, pero encuentra un nombre suelto en un tomo de 500 páginas así a lo loco y sobre la marcha se entera de toda la trama en el último minuto.
Para qué interrogar a nadie ni llamar al teléfono satélite teniendo ese poder de observación...
Y esto es sólo una muestra.