Double DragonInteractivo
7,1
93
Animación. Acción
Los hermanos Billy y Jimmy Lee deben enfrentarse a una dura banda conocida como los Black Warriors para rescatar a la novia de Billy, Marian. Primera entrega de la exitosa franquicia de beat'em ups "Double Dragon", que derivó en numerosas secuelas, una película y una serie de TV. Ha tenido múltiples ports, conversiones y versiones además de la original de arcade, pero manteniendo a grandes rasgos el concepto de juego y narrativa.
16 de mayo de 2025
16 de mayo de 2025
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Double Dragon, lanzado en 1987, no solo es un juego icónico de arcade, sino que se le atribuye el inicio del género beat 'em up tal como lo conocemos hoy en día. Fue creado por Technōs Japan y publicado por Taito, bajo la dirección de Yoshihisa Kishimoto, quien también es reconocido por su labor en Renegade (Nekketsu Kōha Kunio-kun en Japón).
Antes de crear Double Dragon, Kishimoto sentó las bases del género beat 'em up con Renegade (1986). Este juego destacaba por su combate cuerpo a cuerpo en un entorno con movimiento en profundidad, lo que lo hacía sentir más auténtico y callejero.
Según sus entrevistas, Kishimoto se dejó influenciar por películas como Mad Max y Enter the Dragon, así como por su tumultuosa juventud como estudiante en Japón.La idea de hacer que las peleas urbanas se sintieran más como en una película impulsó un cambio hacia un estilo más colaborativo, suave y visualmente impresionante.
El gran éxito que tuvo de inmediato condujo a la creación de muchas versiones para jugar en casa, secuelas, cómics e incluso una película en la década de los 90. Además, fue una fuente de inspiración crucial para juegos como Final Fight, Streets of Rage y otros que marcaron la pauta en consolas y máquinas recreativas durante los años 90.También introdujo elementos clave del género, como enemigos con nombres como "Abobo", una potente música sintetizada y el intenso drama de la traición entre hermanos al jugar en modo multijugador.
Antes de crear Double Dragon, Kishimoto sentó las bases del género beat 'em up con Renegade (1986). Este juego destacaba por su combate cuerpo a cuerpo en un entorno con movimiento en profundidad, lo que lo hacía sentir más auténtico y callejero.
Según sus entrevistas, Kishimoto se dejó influenciar por películas como Mad Max y Enter the Dragon, así como por su tumultuosa juventud como estudiante en Japón.La idea de hacer que las peleas urbanas se sintieran más como en una película impulsó un cambio hacia un estilo más colaborativo, suave y visualmente impresionante.
El gran éxito que tuvo de inmediato condujo a la creación de muchas versiones para jugar en casa, secuelas, cómics e incluso una película en la década de los 90. Además, fue una fuente de inspiración crucial para juegos como Final Fight, Streets of Rage y otros que marcaron la pauta en consolas y máquinas recreativas durante los años 90.También introdujo elementos clave del género, como enemigos con nombres como "Abobo", una potente música sintetizada y el intenso drama de la traición entre hermanos al jugar en modo multijugador.

En 1987, Double Dragon no se limitó a ser solo un videojuego: marcó el comienzo de una tendencia en los juegos cooperativos de pelea, con un estilo único en sus gráficos, música y jugabilidad que sigue siendo relevante. La creación de este juego estuvo influenciada por las ideas personales de Kishimoto y por el deseo de Technōs de explorar nuevas fronteras más allá de los clásicos arcades de disparos y plataformas.Un auténtico visionario en la lucha digital de calles.
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