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Gamer

Ciencia ficción. Thriller. Acción En un futuro, en un juego denominado Slayers, uno de los participantes puede controlar a millones de seres humanos a través del sistema multijugador. En el "Slayer" juego y espectáculo están envueltos en un híbrido aterrador. Humanos controlados por humanos a gran escala, juegos en red donde personas representan a personas para siempre. La Tecnología del control mental se ha extendido, y el corazón de ese controvertido e hiperviolento ... [+]
Críticas 104
Críticas ordenadas por utilidad
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2
25 de enero de 2010
22 de 34 usuarios han encontrado esta crítica útil
Gerald Butler se ha unido al grupo de "Odio que me controlen"
A Zoe Bell y Amber Valletta les gusta esto.

Mark Neveldine ha agregado $$$$ a su cuenta bancaria.
A Brian Taylor no le gusta esto.
Gerald Butler: ¿Y lo mío?

Brian Taylor ha empezado un relación con Amber Valletta.
Angelina Jolie: ehhhhh ¿le has dado el papel de zorra virtual a la par que madre sufridora a esa guarra inútil?.
Amber Valletta: se ssssssssiente.

Brian Taylor está harto de que le pidan que haga el solo de "I want to break free"
Zoe Bell: Yo creo que es peor que te pidan hacer la segunda parte de "Gamer".

Gerald Butler y Michael C.Hall se han unido al grupo "Donde esté un buen deus ex-machina que se quiten los guionistas".

Alison Lohman se ha unido al grupo: "Yo hacía películas de autor".
A John Leguizamo le gusta esto.
Gerald Butler: Yo hice una peli con Russell Mulcahy.
Mark Neveldine y Brian Taylor evaluaron "La carrera de la muerte" con cinco estrellas.
Mark Neveldine: es que me recuerda a algo, pero no doy con ello.
Brian Taylor: me flipa Jason Statham mogollonco, tío.

Gerald Butler ha conseguido la máxima puntuación en "Kill'em all".
Michael C.Hall: makinote.
Amber Valletta: deja eso y vente a jugar a Burdel Online, que necesito diez vecinos para hacer la ampliación del local.

Milo Ventimiglia controla mazo.
A Gerald Butler no le gusta esto.

"Gamer" se ha borrado del grupo "No es otra estúpida película americana"
A Gerald Butler, Zoe Bell, Milo Ventimiglia, Michael C.Hall, John Leguizamo y Alison Lohman les gusta esto.

Filmaffinity se ha unido al grupo "Puedes mirar el spoiler aunque no hayas visto la película"
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
spoiler:
Neathara se ha hecho fan de "No volveré a ver otra película de acción para subnormales"
7
27 de marzo de 2010
10 de 10 usuarios han encontrado esta crítica útil
Que sí, que vale, ya lo he leído en todas las críticas. El estilo visual es totalmente de "videoclip", la historia es exagerada y está cogida por hilos. El guión tampoco va a pasar a la historia y el final es cuestionable.
Pero, coño, y permítanme decir coño. ¿Que buscábais? Desde la perspectiva de un film de acción, la cinta es a mi juicio, brillante.
Tiene un ritmo frenético, el montaje es vertiginoso, las escenas de acción son espectaculares y deliciosamente gore, el planteamiento de la historia es, aunque hiperbólica, una interesante sátira social sobre cómo el mundo de las tecnologías evolucionará tanto que deshumanizará a la sociedad. Y por supuesto, algo que yo echaba ya de menos: Gerard Butler es un tipo duro de los de antes, de los que que no escatiman rompiendo huesos. ¿Quién pide más?

Mención especial a la versión del "HOME" de Playstation, que manifiesta de forma radical la perversión del ser humano al poseer la libertad de campar a sus anchas en un bizarro y frívolo mundo "virtual" de lascivia y sexualidad enferma.
En definitiva, GAMER no pasará a la historia del mejor cine, pero es sin duda un buen ejemplo de como hacer una entrenidísima y original cinta de acción, que se permite reflexionar por los límites de la violencia y el vicio humano en un mundo dominado por las nuevas tecnologías.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
spoiler:
Yo tampoco me esperaba el baile de Michael C. Hall al ritmo de Sinatra. Pero oye, se supone que el tipo está loco ¿no?. Los locos hacen cosas así.
4
11 de septiembre de 2009
11 de 13 usuarios han encontrado esta crítica útil
En 1987, Paul Michael Glasser (más conocido como Starsky) dirigió una magníficacinta de ciencia ficción titulada Perseguido, protagonizada por el héroe más importante en la historia de este género: don Arnold Schwarzenegger. Hablamos de un filme que, además de resultar trepidante por sus magníficas secuencias de acción y su ritmo frenético, contenía una importante carga social contra el poder de la televisión y el aumento de la violencia en la misma.

Hoy, año 2009, los dos osados directores de Crank, Mark Neveldine y Brian Taylor, han decidido copiar, de una manera un tanto descarada, aquella joya de la que hemos hablado en el primer párrafo, con un resultado notablemente inferior.

Gamer es un ejemplo de lo que se puede esperar hoy en día de cierto tipo de cine, que trata de hallar el éxito fácil, gastando lo menos posible en montar una buena historia. Por un lado se plagia (llamémoslo por su nombre) una película de culto, aunque nadie nombra la palabra "remake", por si acaso. Después se eligen una serie de actores de moda por las grandes series televisivas de la actualidad (ya comenté en una crítica anterior que la década dorada de la televisión está coincidiendo trágicamente con una importante decadencia en el séptimo arte) para que el público olvide que el guión cuenta muy poco, mientras comenta "¡Ahí va, si es Dexter!" o "¡Anda, mira, la tía de The closer!" o incluso "¿ese no es Peter Petrelli de Héroes?" Y así, entre comentario y comentario, van pasando los minutos sin que uno repare en el maltrato del guión a los tres mencionados intérpretes, Michael C. Hall, Kyra Sedgwick y Milo Ventimiglia respectivamente.
Al menos hemos de agradecer la elección del protagonista, un duro Gerard Butler (300) que sabe dotar a su personaje del dramatismo adecuado (tal y como está redactado el libreto, aquí no cabían las divertidas gracias de Schwarzenegger en el 87) así como la buena interpretación de Amber Valletta (Transporter 2), posiblemente lo mejor del filme en este apartado.

Pero hablábamos de los recursos fáciles del cine actual. Nos queda el intento facilón de atraer al público juvenil (el gancho aquí son los video-juegos) y, por último, los giros rocambolescos de cámara a los que se suman un sinfín de ruidosas explosiones, elementos estos indispensables para el montón de saboteadores del género de la acción que desgraciadamente sigue haciendo películas.

(Sigo en spoiler por falta de espacio)
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
spoiler:
A pesar de toda la estopa que he repartido a la película, he de reconocer que nada más salir del cine pensé que me había resultado entretenida. El daño supone escribir acerca de un filme insustancial unos días después de haberlo visto, tras haber tenido tiempo para reflexionar. Y mis pensamientos no pueden ser más alarmantes: un fan de John McTiernan (Jungla de cristal), Richard Donner (Arma letal) y James Cameron (Terminator 1 y 2) como yo, ¿cómo narices puede, después de ver semejante mediocridad, salir del cine y decir que se ha entretenido?

Muy sencillo: las expectativas que tenemos ante cualquier película de acción han llegado a límites tan bajos, que ya nos conformamos simplemente con no vomitar durante sus visionados.
5
22 de junio de 2010
7 de 7 usuarios han encontrado esta crítica útil
Hay cosas que no entiendo. Ridley Scott se deja los cuernos para hacer una joya como “El Reino de los Cielos” para que luego llegue un productor sin escrúpulos y meta la tijera aquí y allá con el cuento de dejar el metraje en algo cómodo para el gran público (inciso: obviamente consideran que el público es gilipollas o que no va al cine a ver una película sino simplemente buscando un sitio oscuro a comer nachos, palomitas y refrescos), mientras que en “Gamer” no hay un alma caritativa que se cepille dos o tres escenas ridículas que empobrecen una película que camina peligrosamente por la difusa frontera que separa lo bizarro de lo mediocre.

Igual que “Los sustitutos”, “Gamer” nos lleva a una futurista historia de realidad virtual, avatares, control fascistoide desde los gobiernos, alienaciones sociales y degeneración moral, que da mucha más importancia a la forma que al fondo. Así, sus puntos a favor son las abundantes y bien coreografiadas escenas de acción, para todos los gustos, y los efectos especiales, ultracoloristas u oscuros según lo exija el momento y la situación. Sus puntos en contra son… pues todo lo demás: interpretaciones apáticas; una dirección competente para diseñar el plano más espectacular de un tiroteo pero incapaz de dar coherencia a una historia que va a golpes, escrita como un conjunto de peleas grapadas una a continuación de otra; escenas pensadas por un mono drogado que nadie tuvo el sentido común de recortar; diálogos con perlas de buen gusto como “Deja de menstruar y tráeme los índices de audiencia”… y, en resumen, una película simple que se ha enrevesado artificialmente para parecer sustancial.
Daba para más a poco que alguien la hubiese revisado ligeramente antes de estrenarla, hubiese intercambiado algunos protagonistas (se le saca demasiado poco partido a Dexter) y hubiera introducido alguna escena más de tiroteos estilo Call of Duty para compensar la falta de originalidad.

No puedo ponerme en la piel de alguien que se haya dejado 7 euros en una entrada de cine y es que ver las películas desde el sofá tiene la desventaja de que se pierde la perspectiva económica, pero yo diría que la película no engaña a nadie y se merece el aprobado justo (extremadamente justito) como para que la entrada valga la pena. De todos modos es sólo mi opinión… he leído críticas previas que hablan de “puta mierda” o “peor película del año” y tampoco estoy en desacuerdo.
6
19 de agosto de 2010
7 de 7 usuarios han encontrado esta crítica útil
En Gamer puede observarse la devoción de un amante del videojuego que, de pronto, ha logrado distanciarse de las pantallas multicolores y sanguinolentas para reflexionar un poco, sólo un poco, sobre el estado actual de nuestra sociedad de consumo. Ha decidido fusionar el mundo ficcional, explícitamente virtual, con una realidad que se le antoja similar, y sin lugar a dudas lo es. No obstante...

Si has visto el Counter Strike, si has sido presa de esa violencia implícita en nuestras entrañas sociales; si has asistido a esa doble vida denominada Second Life, en donde puedes ser otra persona, de distinto sexo, y disimular de tanto en tanto tus verdaderas frustraciones como ser humano, entonces Gamer se te acercará a esa visión alucinada, enferma, capitalista, depredadora de un mundo consumista que ha llegado a las últimas, y que no ha explotado porque aún el infierno es sólo una teoría teológica. El mundo aquí vislumbrado es un paisaje futurista de realidades de colores grises, como en la batalla diaria, o de colores chillones, levemente prostituído, corrompido, corrosivo. Carteles de neón nos invitan al infierno, cámaras en mano nos marean con esas realidades efímeras, pero siempre bien pagas, muy bien pagas.
O sos la sartén por el mango, o sos la clase media consumista/consumida, o perteneces a esa enorme alfombra social que deposita presos y prostitutas como carroña social, en medio de acuarios con tiburones, dientes enormes que laceran la poca humanidad que puede quedarte.

La peli parece, por momentos, inteligente en sus formas, pero no tarda mucho en exponer su mirada impersonal, pseudo heroica, entretenida y pasajera. Como un video juego, ¿se acuerdan?, todo inicia y acaba allí. Parecería que la distancia del creador se ha fusionado de vuelta con ese mundo que por un momento vio muy atentamente, para luego caer en su propio juego, y ya no salir de allí.
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