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Críticas de "Cube"
Cube
Buena
Vincenzo Natali
(1998)


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Página: 1
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88 de 116 usuarios han encontrado esta crítica útil.
Listocomics Puntocom   Barcelona (España)
Su valoración: Excelente 6 de Febrero de 2007
¿Eo? ¿Usted quién eres? ¿No sabrá usted por qué estamos en este mundo? ¿A dónde vamos? ¿Se trata de un juego? ¿Cuales son las normas? ¿Cual es el objetivo? ¿Por qué hay tantas trampas? ¿Qué podemos hacer para obtener alguna respuesta? ¿Qué podemos hacer para evitar el dolor? ¿Podemos hacer algo para evitar la muerte? ¿Si no queremos jugar podemos irnos? ¿Quién es el hijo de puta que ha diseñado el "juego" con tanta mala leche? ¿Vale la pena intentar colaborar o es mejor que compitamos entre nosotros y nos odiemos a muerte?

La vida es un cubo de luz y de color en una de las pocas películas de terror que no trata a los espectadores como si fuesen idiotas.

Nota: excelente.
(bueno, los más empollones detectarán un par de gazapos matemáticos, pero a parte de esto es impecable)
Listocomics Puntocom
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48 de 60 usuarios han encontrado esta crítica útil.
art7   Valencia (España)
Su valoración: Muy buena 20 de Julio de 2006
Esta película me ha sorprendido gratamente. Se trata de una obra muy original, con un clima absorbente y una intriga que engancha de principio a fin. Esta arriesgada propuesta (no es necesario repetir el argumento), unida a la trama de suspense, se complementan a la perfección con unas ideas sugerentes que quedan implícitas en la historia, a saborear cada paladar según su criterio.

En mi opinión este es el mayor logro de la película: aparecen encubiertas metáforas, extrapolables a la propia existencia humana, así como al comportamiento de las personas (como individuos y como parte de la sociedad). Me uno a algunos compañeros de esta página que también piensan que es un acierto que no se expliquen las cosas totalmente, sino que la interpretación libre de cada uno cobre protagonismo.

¿Por qué no imaginar que ese cubo formado por múltiples cubitos no existe en realidad, sino que se trata de una metáfora de la vida? Las personas aparecemos en el mundo sin más, nacemos y nadie nos ha pedido permiso, ni sabemos por qué estamos aquí. No obstante, tenemos un fin, alcanzar una meta: la luz (para cada uno significará una cosa). Lo importante, pues, es el camino; un camino que analizado fríamente es absurdo, que además está colmado de amenazas inherentes a él..., pero, como siempre, son los propios seres humanos y no estos peligros quienes más miedo dan. Asimismo, hay distintos tipos de personas en la sociedad, y cada uno juega el papel que sabe o quiere jugar: la fuerza contra la debilidad, la inteligencia como fuente de supervivencia y a la vez como imán de parásitos aprovechados... En definitiva, es verdad que en el mundo impera la estupidez humana sin límites. Eso sí, merece la pena vivir en él, a pesar de todo.
art7
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24 de 32 usuarios han encontrado esta crítica útil.
jastarloaoroz   Madrid (España)
Su valoración: Notable 23 de Julio de 2005
Mucho talento el de Vincenzo Natali. Con un presupuesto mínimo (el decorado es siempre el mismo, pero cambiando la tonalidad de la iluminación pensamos que pasan de un cubo a otro) consigue crear una tensión como pocas veces se ha visto en una pantalla. Lo que más me gusta es que no se pierde en absurdas explicaciones, el caso es que estas 6 personas están atrapadas y tienen que salir de algún modo, el por qué están ahí y quién les ha llevado no importan.

Sólo le pongo un pero: que la idea no se me haya ocurrido antes a mí.
jastarloaoroz
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21 de 29 usuarios han encontrado esta crítica útil.
Sines Crupulos   Madrid (España)
Su valoración: Pasable 23 de Marzo de 2008
Imagine un enorme poliedro regular en movimiento, formado a su vez por cubitos interiores (26 por arista, es decir: 17.576; más cubitos que en el congelador de una gasolinera) y envuelto en una carcasa dotada de un agujero.
Hay unos personajes dentro tratando de escapar, pero el elemento externo que creó el cubo lo puso difícil, cada dadito puede tener una trampa mortal para el que entre en él, y las pistas para adivinar el camino son acertijos matemáticos.

Surgen los clásicos interrogantes que les asaltan a los involuntarios participantes del macabro juego: ¿Qué hacemos aquí? ¿Porqué nosotros? ¿Quiénes eres tú, colega? y sobretodo: ¿Quién ha ideado esto?
De la última pregunta tengo respuesta. Ellos se debaten entre distintas opciones: el gobierno, el ejército, un millonario enfermizo, etc. El espectador medio piensa que semejante estructura diabólica sólo puede ser obra de Jigsaw.
Pero no nos engañemos, el creador es, sin lugar a dudas, Rubik.

Entre los personajes se encuentra el profesor de Cifras y Letras, un famoso escapista de cárceles de máxima seguridad. Se quita las botas y va tirando por donde no hay trampas, pero tarda poco en equivocarse y su cara acaba con la forma de una de las mitades de una sandía caída al suelo.

Uno menos. (Bueno, dos menos, porque al principio uno es troceado cual salami por una malla metálica).

Cada cara de cada hexaedro interior del cubo tiene una puerta que comunica con el poliedro adyacente. Incluso en la cara correspondiente al techo. Precisamente al abrir una de estas, se les cae encima Rain Man, y en vez de decir aquello de Quien juega en la primera base, dice Esta habitación es ver-de.
Eran pocos y parió la abuela. Por suerte para ellos, hay una médico-psicóloga muy fea que se encarga de aguantarle.


Hay un chaval que recibe más palizas que Marlon Brando en todas sus películas juntas. Se las propina un sádico policía que se coge el canasto de las chufas al comienzo y se pasa el resto del metraje enfadado.
Así que la colaboración para idear un plan es bastante deficiente, y están más preocupados por echarse reprimendas unos a otros que por escapar. Pero tienen la suerte de contar con Pepita Pulgarcita, una estudiante de Ciencias Exactas, que tarda lo mismo en averiguar que no es primo un número par, que un múltiplo de 59. Qué curioso. Y poco a poco van avanzando por el poliédrico laberinto sin ser engullidos por rayos láser o gigantes alfileres invisibles.

Pues no molarían estas trampas en programas de temática parecida como Supervivientes, Operación Triunfo o Gran Hermano. ¿A quién no le gustaría ver a Bustamante desintegrar su grasienta y hortera vainilla muscular al reaccionar sus lágrimas con una atmósfera ácida? O ver empalados a Aida, Yoyas, Rosa y Bisbal cual pincho moruno, Karmele sin piel, Canales Rivera tragándose el miembro viril o, ya puestos, Lucía Lapiedra abierta en canal con una mega gilette.
(El resto de la crítica puede contar partes de la película) Ver todo
Sines Crupulos
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21 de 31 usuarios han encontrado esta crítica útil.
Grandine   Sabadell (España)
Su valoración: Buena 15 de Abril de 2007
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|_| Cubo 1: Inteligencia

- O como disponer con la suficiente imaginación todas las piezas para ofrecer un pensado juego de equilibrios con el que armar un interesante paralelismo y combinar a la perfección las características de cada una de esas piezas para que susodicho juego funcione como una auténtica bomba de relojería

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|_| Cubo 2: Atmósfera

- O como combinar los componentes en escena como para que iluminación, espacio y música funcionen al mismo tiempo obteniendo así una situación cuya máxima sea el desasosiego, la turbación y la tensión.

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|_| Cubo 3: La habilidad

- O como, contando con unas dimensiones tan específicas, aprovechar al máximo las aptitudes de cada uno de los personajes, así como el juego que ofrece cada nuevo reto al que se van enfrentando.


Y es que si "Cube" ya es obra de culto para muchos, no es en vano, pues Natali supo como hacer confluir en su obra cada una de las porciones necesarias engrasando un mecanismo verdaderamente sugestivo y ágil que en algo menos de 90 minutos zarandeaba y descolocaba al espectador.
¿Lo mejor? Su final. Y no precisamente por lo que todos critican (la tópica aparición), sino por la imagen con la que concluye.
Grandine
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