Muchos la critican por su falta de rigor científico. Otros, por su guión tramposo y sus golpes de efecto rebuscados pero facilones (no es una paradoja, amigos). Otros por sus diálogos de vergüenza ajena, su historia tópica y predecible o su parecido con cierta película del mismo género dirigida por el entrañable Michael Bay.
Pero esto va más allá. Desde el minuto 1 comienza a un nivel mediocre, que en la mitad de la película llega a límites patéticos y finalmente se catapulta a una vorágime de sinsentidos y estupideces que aumentan de forma exponencial.
Pero lo peor, sin duda, es que ni siquiera es entretenida. Solo a ratos, y pocos.
Eso sí, los efectos especiales están correctos y la primera media hora no es infumable, solo mediocre.
En el spoiler detallo, por problemas de espacio, algunos de las reglas de oro del "cine malo de siempre" que, por supuesto, esta película cumple.
spoiler:
Reglas del "cine malo de siempre":
-Dado un grupo de héroes de número n>3, uno ha de ser no-americano, otro una mujer y otro pertenecer a una minoría racial. El resto deben ser varones anglosajones. Si n<3 se pueden usar trucos, como una mujer asiática. Si n>6 conviene meter a algún latino-americano o judío por si acaso. Nunca se dará, por ejemplo, un grupo compuesto por 4 alemanas, un chino y un italiano.
-La solución a cualquier amenaza geológica o astronómica, interna o externa, es un buen pepinazo atómico.
-Dicha amenaza se presenta sin previo aviso, ya sea meteorito gigante o fenómeno geológico o climático inusitado. Los medios para superarla se presentan también de improviso, no importan ni el dinero ni el entrenamiento necesarios.
-Se toman 2 o 3 datos correctos (hay una cosa llamada núcleo, esa cosa produce un campo magnético...), se escriben en una hoja y debajo se pega la redacción "quiero ser astronauta" de nuestro hijo de seis años rellenando las frases cortas con términos pseudocientíficos de nuestra cosecha, y algún chiste. Ya tenemos guión.
-Los miembros del departamento de defensa son seres perfectos dotados de la dureza de Chuck Norris, las dotes de mando de Julio César, el ingenio para la réplica de Woody Allen y la capacidad de improvisación de Miles Davis.
-Dichos personajes contarán con un desalmado y brutal "plan B" por si todo falla, que intentarán aplicar... sin éxito.
-En una misión peligrosa deben morir los siguientes personajes (de haberlos): el mentor que ya lo ha enseñado todo, el sabio que ha terminado su gran obra, el veterano que dá su vida por la causa, el malo que no es malo del todo, el bueno que no es bueno del todo, un tercio de los secundarios cómicos, cualquiera que muestre añoranza por una novia, hija u hogar. Si además se pertenece a una minoría racial las papeletas para el cajón de pino se multiplican. Han de salvarse si o si "el prota" y "la chica". Se puede dar una excepción si alguno de ellos es "el elegido" por una profecía, aunque es probable que termine resucitando.
-Una mínima coherencia en el guión solo es exigible en los primeros 30 minutos. A partir de ahí el espectador, por mera inercia, ya no está dispuesto a largarse a casa o a reclamar su dinero, con lo que a desmadrarse.
-Si aparecen varios científicos, al menos 2 están en claro desacuerdo por sus teorías. Cualquier espectador con párvulos superado verá que ambas son igualmente estúpidas.
-Los hackers son seres todopoderosos que se manifiestan en nuestro mundo o bien como sub-mutantes horrendos y antieróticos o bien como iconos sexuales de proporciones áureas.
-La bandera gringa debe aparecer en 1 de cada 10 planos.
-Cuando llegue la última y más dura dificultad, al prota se le ocurrirá una idea que sería absolutamente genial y sorprendente de no ser por el hecho de que es una total y absoluta estupidez, preferentemente que provoque espantosos ataques de hilaridad en cualquier espectador estudiante o profesional de ciencias.