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Crítica de Caith_Sith a Dead Space: Perdición
Dead Space: Perdición
Nota media: 5,2 Pasable
Año/País: 2008 /
Director: Chuck Patton
Reparto: Animation
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24 de 26 usuarios han encontrado esta crítica útil.
Caith_Sith   Salamanca (España)
Su valoración: Regular 9 de Diciembre de 2008
Impersonal precuela de Dead Space
El proyecto Dead Space de Electronic Arts fue creado de forma masiva, con la intención de ser ramificado en tres tipos de ocio. Tomando como núcleo central el notable videojuego para Xbox 360, PS3 y PC, "Perdición" sería su precuela, es decir, que se nos narran los hechos sucedidos antes y durante la masacre de la Ishimura, para continuar en el juego con la expedición del grupo de rescate y finalizar en un cómic con la historia. Por la parte que nos toca aquí, no puedo evitar pensar que la película de Chuck Patton falla a la hora de conseguir lo que en otros films si se ha logrado: una identidad propia.

Entiendo que las ambiciones de hacer un film así no son muy altas, pero lo que no consigo comprender es cómo un cúmulo de tópicos tan interesantes (nave en el espacio, zombies, aliens, tripulación en peligro) puede ser ordenado de forma tan poco potente, tanto a nivel visual como narrativo. La animación no es mala, que conste, sólo la tradicional usada en mil series de televisión que intentan adaptar a occidente el estilo del anime. Encontramos, eso sí, detalles que a posteriori son explicados en el juego y que hacen que el tándem global gane enteros: la aparición de los diferentes monstruos, su transformación, algunos decorados, etcétera.

Al final de "Perdición" se experimenta exactamente la sensación de haber perdido casi hora y cuarto de tiempo. Al menos yo, teniendo a favor dos elementos añadidos (he jugado al juego y me gusta la animación) no he sacado nada en claro tras el visionado del filme. Puede que guste a nivel general por su violencia, pero está carente de cualquier tipo de emoción (ni aterra, ni inquieta) y lo cierto es que como película genérica es algo que no tiene mucho interés. Una lástima, pues el argumento del juego daba para algo mucho más potente.
Caith_Sith
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