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Crítica de Maldito Bastardo a Resident Evil 3: Extinción
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Extinción y otras catástrofes
La primera se salvaba, en mi opinión, como parte cero de la popular saga de videojuegos “Resident Evil” de Capcom. La segunda ‘resultava’ patética e impactante en algunos tramos (como la falta de ortografía anterior). Ambas fueron un éxito en taquilla lo que hace imposible que la franquicia siga infectándonos de temporada en temporada.
El homenaje inicial a toda la saga en forma de trampas mortales a lo “Cube” parece resucitar los pasajes vividos en las anteriores partes. Como resorte para que no nos ‘perdamos’ entre tanta nueva maraña.
Es un híbrido entre un pasaje desértico y post-apocalíptico a lo “Mad Max” combinado por la ingeniería gore heredada de las adaptaciones de videojuegos. La película acaba siendo precisamente eso: un videojuego clónico y súper-clónico. Reciclado de reciclado.
Sigue el esquema elemental romeriano donde los personajes buscan un oasis en un desierto de extinción y muerte. No falta helicóptero, zombis oxigenados y mutados para la ocasión y homenajes gores a “Los pájaros”. La ruptura cinematográfica con su precedente pixelizado es muy notable. Tanto, que sigue líneas absolutamente paralelas con meras referencias y guiños para la ocasión. Alice ya es una entidad propia aunque los creadores han germinado a todo un monstruo del que resultará imposible deshacerse. Miedo me da pensar en su nuevo rival después del desenlace y parto múltiple de “Resident Evil 3: Extinción”, que es ante todo poco exterminadora cinematográficamente hablando.
¿Será “Resident Evil 4: Afterlife” con Paul W.S Anderson y zombis en 3D la verdadera vuelta a la vida de la saga?
Maldito Bastardo 
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